Hungry Hungry Marioは、アクション系フラッシュゲームです。個人的にはアクションゲームの謎解き要素(どうすればいいか)はわかってもそれを実践できないという痛い実力しかないwwあー、となりでうるさいぞ。自由に(~^◇^)やらせろw

10/17 SWFBLOG | 全自動マリオが崩壊!?「エアーマンが倒せないっていう」
エアーマンが倒せないがいいんだなきっと。
10/17 フラシュ - 無料フラッシュゲーム | 脱出ゲーム学園 バナナの部屋脱出ゲーム
ロールプレイングゲームでアイテムが全部見つけられない私には脱出ゲーム系統はイラチ。
無料オンラインゲーム:魔境奇談:第二次クローズドβテスター募集ですよ、お客さん。

しかし、オンラインアクションゲームというジャンルは、なんとかしてこの面をクリアしようという謎解きではないが頭を使い、悪戦苦闘するという既存のアクションとは無縁だよなーとかおもっちった。
オンラインならではのイベントとかで埋め合わせているんだろうな、コンシューマのアクションゲームっぽいステージでタイムトライアルとかやる・・・とかあるかな?
頭の中では、オンラインゲームのプレイヤーをゲームセンターのもぐらたたきとかガンシューティングの的とかにリンクさせて、このボスつえぇというプレイヤーサイドに、「人間だもん」という構図であったりしたらいいのにとか渦巻く。オンラインなんだからモンスターの挙動をコンピュータがする必要ある?だから大規模戦争だ、PvPだ、なのである。
画面上に3つのボタンがある。3つのボタンを全て押すとボタンの数が増えるとする。プレイヤー(ひとつのコンピュータ)では一つのボタンしか押せない。3つ押すには3人のプレイヤーが必要だ。一応3人が集まればゲームの世界は拡張されることになる。
例えば、MMORPGなどでは、職業を決めて、それぞれのプレイヤーが商品を製造して、自分が作れない商品と交換するなど、それぞれのプレイヤーの役割と、それが全て揃うという条件であるゲーム世界は成立するわけだ。
ここで言いたいのはつまり、その成立した世界に、拡張された要素をあわせることで、ゲーム世界の発展を促せないかという、文明開化(ちゃうか)なのだ。敵モンスターは、MMORPGとしての初期状態ではプレイヤーにとって必要不可欠な存在だ。敵を倒し、クエストを攻略してストーリーを進めるというロールプレイングに忠実であれば。
しかし、それは現実社会で既に辿った道である。外敵を倒している時点では、団結した仲間だったプレイヤー同士が脅威の喪失により、利害の対立を招いてしまい、戦争をするのである。クエストから大規模戦争に移行したのである。
さて、ゲーム世界では、平和を求めようとする勢力は生まれるのだろうか?とか、そろそろ戦争熱も冷めるんじゃないのという視線でMMORPGをみつめてみるか。